Lançamento Oficial NA/EU e suas Características - Black Desert Brasil

Fev.
16

Lançamento Oficial NA/EU e suas Características

O servidor Norte Americano e Europeu, com lançamento no dia 3 de Março de 2016, traz algumas mudanças e melhorias visando a adaptação do jogo para o público ocidental. Confira algumas características desse servidor!

Introdução do jogo legendada em PT-BR


DATAS IMPORTANTES:

  • 28 de Fevereiro | 05:00 (Horário de Brasília) —
    • Acesso antecipo liberado para os que fizeram a pré-compra do pacote de acesso “Conqueror’s Package“.
  • 01 de Março | 05:00 (Horário de Brasília) —
    • Acesso antecipo liberado para os que fizeram a pré-compra do pacote de acesso “Explorer’s Package“.
  • 02 de Março | 05:00 (Horário de Brasília) —
    • Acesso antecipo liberado para os que fizeram a pré-compra do pacote de acesso “Traveler’s Package“.
  • 03 de Março | 05:00 (Horário de Brasília) —
    • Inauguração do jogo, disponibilizando-o para todos os que comprarem uma conta;
    • Inauguração da Loja Cash do jogo.

INFORMAÇÕES DE ACESSO E LOJA:

Bloqueio de IPs —

  • Todos, independente da região de onde estão acessando, podem se registrar no site oficial dos servidores NA/EU, acessar e participar dos fóruns e ler as notícias;
  • Algumas páginas do site do servidor NA/EU, como as de compra do jogo e de acesso as informações da conta, assim como seus servidores, possuem bloqueio de IP. É possível acessar essas páginas e também os servidores NA/EU utilizando programas de VPN que mascaram seu IP;
  • Somente países da América do Norte (Estados Unidos, Canadá e México), Europa e Oceania poderão acessar os servidores do jogo sem restrições. Quaisquer IPs fora dessas regiões estão bloqueados. Mesmo caso o jogador tenha comprado sua conta estando em uma região cujo IP não está bloqueado. Para jogar, é necessário ativar um programa de VPN e escolher um IP que pertença a uma das três regiões acima. A VPN pode ser desativada na janela de seleção de servidores e canais para garantir uma conexão mais estável.

Loja do Jogo e Loja Cash

  • Para acessar a Loja do Jogo é necessário ter uma conta registrada no site oficial;
  • Para ter acesso ao jogo é necessário comprar uma conta. O valor mínimo é de 30 dólares. Para adquirir uma, acesse a Loja do Jogo (necessário estar com VPN ativada com um IP de uma das regiões que possuem acesso, listadas acima);
  • Para comprar itens da Loja Cash, o jogador deve comprar DaumCash (em dólares) no site e convertê-los para Pearls dentro do jogo. Após adquirir um baú de pérolas dentro do jogo, o jogador deve abrir a aba de itens de pérola e consumir o baú para que as pérolas sejam contabilizadas, permitindo que o jogador possa, enfim, adquirir os itens da Loja Cash.
    • 10 Euros/Dólares pagam 1.000 DaumCash, que compram 1.000 Pérolas;
    • 20 Euros/Dólares pagam 2.000 DaumCash, que compram 2.040 Pérolas;
    • 30 Euros/Dólares pagam 3.000 DaumCash, que compram 3.200 Pérolas;
    • 60 Euros/Dólares pagam 6.000 DaumCash, que compram 6.600 Pérolas;
    • 100 Euros/Dólares pagam 10.000 DaumCash, que compram 11.500 Pérolas.
  • Os conjuntos de roupas vendidas na Loja Cash são classificadas em dois tipos: COSTUMES e OUTFITS.
    • COSTUMES são alguns poucos conjuntos de roupas funcionais (como o conjunto de camuflagem e, futuramente, o conjunto de peixe);
    • OUTFITS são conjuntos de roupas com fins puramente estéticos. Um conjunto completo, incluindo skin para armas primárias e secundárias, custa 2.900 Pérolas.
  • Durante o lançamento do jogo, a Daum Games EU oferece algumas promoções de lançamento:
    • Período de Promoções de Lançamento: 3 de Março – 14 de Março (5:00 no Horário de Brasília);
    • Desconto 1: 20% de desconto em todos os Pets;
    • Desconto 2: Conjuntos completos de outfits (incluindo skins de armas primárias e secundárias), de 2.900 por 2.500 pérolas.
  • Todos os jogadores podem também adquirir alguns itens disponíveis na Loja Cash através de Pontos de Lealdade (Loyalty), que são adquiridos em acessos diários. Estes itens são mais para agilizar a vida do jogador, oferecendo benefícios como bônus de experiência, poções para ressuscitação, espaços extras em inventários, etc.

Download do Jogo —

  • É possível fazer o download do jogo após realizar a compra de sua conta na Loja do Jogo, acessando a página de informações da conta (necessário estar com VPN ativada).

Servidores —

  • Black Desert possui dois servidores principais. O servidor físico do servidor norte americano se encontra na Califórnia, nos Estados Unidos. O servidor físico do servidor europeu se encontra em Amsterdam, na Holanda. Saber essas informações pode ajudar na hora de utilizar algum redutor de ping.
  • Esses dois servidores principais são divididos em outros 3 servidores cada, que por sua vez possuem 4 canais cada. Até 9 canais podem ser habilitados em cada servidor, caso os outros canais estejam superlotando. O chat dentro do jogo será multicanal em canais com o mesmo nome (como Balenos 1 e Balenos 2). Futuramente, Sieges ocorrerão sempre no 1º canal de cada servidor.

Servidor Norte Americano

— Uno

— Orwen (adotado como o servidor dos jogadores da América do Sul)

— Edan

Servidor Europeu

— Croxus

— Jordine

— Alustine


CONTEÚDOS ADAPTADOS PARA O PÚBLICO OCIDENTAL

Localização  —

  • Vozes de personagens/NPCs de diferentes regiões do mundo do jogo são dubladas por diferentes sotaques de inglês diferentes;
  • Jogo totalmente em inglês (mais para frente, textos e legendas também serão disponibilizados em francês e em alemão);
  • Visando atingir um público alvo mais exigente, o combate foi dificultado se comparado ao servidor coreano.

Jogabilidade —

  • Nível Máximo –

    • O nível máximo é 55;
    • Será possível ganhar Pontos de Habilidade adicionais mesmo após alcançar o nível máximo.
    • Ao atingir o nível 45, jogadores ganharão um item de conquista (“achievement“) para resetar todas as habilidades, permitindo que redistribuam todos os pontos da maneira que acharem melhor. Contudo, devem usar dentro do tempo, antes que o item suma.
  • PvP –

    • PvP é disponibilizado para personagens acima do nível 45;
    • Sistemas de duelos estão sendo desenvolvidos e, possivelmente acompanharão o lançamento da 4ª temporada do sistema de sieges do jogo, sendo adicionados mais para frente;
    • Guerras de Guildas –
      • Guildas podem estar em guerra com até 6 outras guildas rivais simultaneamente;
      • Declarar guerra contra uma guilda custa 200.000 silver;
      • Não são cobrados valores de manutenção para continuar em guerra com outra guilda.
      • Sieges serão implementadas mais para frente. Até o momento, outros servidores tiveram 3 temporadas com esquemas de siege diferentes. A 4ª temporada virá para os outros servidores com novos recursos. É neste momento em que a Daum Games EU pretende implementar sieges ao jogo, trazendo de cara um sistema renovado e aprimorado.
    • Karma –

      • As penalidades aumentam de acordo com os níveis de Karma abaixo. Quanto mais negativo, mais severas são as penalidades.
        • Nível 1 (inicial): 300.000150.000;

        • Nível 2: 150.000 a 0;

        • Nível 3: 0 a -500.000;

        • Nível 4: -500.000 to -1.000.000.

      • Atacar um jogador que possui Karma positivo custará 3.000 pontos de Karma;
      • Matar um jogador que possui Karma positivo custará 60.000 pontos de Karma;
      • Atacar um jogador que possui Karma negativo não custará pontos de Karma;
      • Matar um jogador que possui Karma negativo não custará pontos de Karma;
      • O máximo de Karma positivo que um jogador pode ter é de 300.000 pontos de Karma.
    • Penalidades para mortes em PvE –

      • Risco de quebra de cristais nos equipamentos;

      • Perda de níveis de encantamento nos itens equipados quando o jogador possui Karma negativo;

      • Perda de experiência.
    • Penalidades para mortes em PvP –
      • Risco maior de quebra de cristais nos equipamentos;
      • Perda de experiência.
    • Penalidades para mortes em geral –
      • Guardas talvez ataquem jogadores com Karma negativo dentro das cidades;
      • Jogadores com Karma negativo renascem em pontos de respawn aleatórios, para evitar que jogadores com Karma negativo ataquem outros jogadores em pontos de respawn – ação conhecida como spawn killing, cometida por jogadores com atitude de campers;
      • Perda de durabilidade dos equipamentos.

Classes Disponíveis –

  • Guerreiro | Warrior
  • Arqueira | Ranger
  • Feiticeira | Sorceress
  • Gigante | Berserker 
  • Valquíria | Valkyrie
  • Domadora | Beast Master
  • Bruxos e Bruxas | Wizard e Witch

Comércio e Troca Entre Jogadores –

  • Alguns poucos itens menos “importantes” poderão continuar sendo comercializados entre os jogadores. Essa medida serve para manter uma economia mais estável e evitar ao máximo gold sellers dentro do jogo.

Tempestades e Lanternas –

  • Tempestades farão parte da rotina dos jogadores. Elas podem acontecer até 3 vezes por dia em uma escala regional. Durante a noite, tempestades podem realmente deixar o ambiente mais escuro (como na imagem abaixo). O ideal é que você procure por algum NPC que possa vender uma lanterna, que, comparada com os períodos de testes anteriores, iluminam ainda mais ao redor de seu personagem.
    Além disso, requisitado pelos jogadores, a lanterna de outros jogadores ficam desabilitadas por padrão. É possível ativar a visualização da lanterna de outros jogadores, assim como outros recursos, na janela de opções visuais do jogo.AMntKrS.jpg

    Comparação do campo de visão durante uma tempestade durante a noite. Na imagem superior, um jogador sem lanterna. Na imagem inferior, um jogador com a lanterna acesa.

Bosses em Mundo Aberto –

    • Determinados bosses ainda poderão continuar sendo invocados com pergaminhos;
    • Alguns grandes bosses de mundo aberto ainda continuarão a surgir em seus lugares, como o Kzaka;
    • Introdução de “Field Bosses“, que são bosses de mundo aberto que surgirão em determinadas regiões do jogo. Alguns, antes desabilitados, voltarão ao jogo e, dependendo, serão necessários vários grupos de jogadores para conquistar a vitória.

      Acima, um Field Boss conhecido como Mudman, nas Ruínas de Glysi, no Pântano de Serendia.

Grupo de Jogadores –

  • Visando incentivar os jogadores a se aventurarem em grupo, algumas mudanças foram realizadas:
    • Distribuição de Eexperiência entre Jogadores –
      • Antes, um total de 100% de experiência fornecida por um monstro era dividida igualmente entre os membros de um grupo. Ou seja, em um grupo com 2 jogadores, cada um receberia 50% da experiência fornecida pelo monstro; em um grupo com 3, cada um receberia 33,3%; em um grupo com 4, cada um receberia 25%; em um grupo com 5, cada um receberia 20%.
      • No novo sistema de divisão de experiência, jogadores recebem mais experiência para matar monstros em grupo. Sozinho, um jogador recebe 100% da experiência. Com dois jogadores em um grupo, cada um leva 60% da EXP total que o monstro oferece, somando, temos então que o monstro ofereceu 120% da experiência. Com 3, 4 ou 5 membros no grupo, cada jogador leva 50% da experiência oferecida pelo monstro, somando 250% de experiência oferecida pelo monstro, um aumento de 150% nos ganhos de experiência, além da agilidade de matar monstros em grupo com outros jogadores. Quanto maior o grupo, maiores as vantagens.
        Jogadores no Grupo Antigo Sistema Total de EXP  Novo Sistema Total de EXP 
        1 100% 100 100% 100
        2 50% 100 60% 120
        3 33,3% 100 50% 150
        4 25% 100 50% 200
        5 20% 100 50% 250
    • Distribuição de Itens entre Jogadores –
      Exemplo:

      1. Jogadores A, B e C estão em um grupo
      2. Jogadores A e B estão bem próximos (indicado pelo símbolo WiFi)
      3. Jogador A pega o item
      4. Jogador C está muito distante do Jogador A
      5. Jogador D é um jogador que não está no grupo (logo, não tem direito a nada)
      6. O grupo encontra o item Green Staff, cujo preço MÍN é 9.000 e o MÁX é 10.000 Silver.
        VGZziZg.png

Os jogadores estabeleceram que querem itens grade Green e marcam a checkbox.

O que acontece? –
Definir uma cor/preço fará com que os itens encontrados nessas especificações parem diretamente na “Special Deals Market Queue“, um recurso disponível apenas para itens encontrados em um grupo para no mínimo 2 jogadores que estejam próximos de onde o item foi encontrado.

Special Deals Market Queue –
Serão encontradas 3 opções:

  • Buy Out → Jogador A e B podem comprar o Green Staff do grupo pelo preço mínimo, 9.000 silver. 4.500 silver serão enviados para ambos;
  • Gamble → Jogador A e B podem rolar um dado. O número mais alto recebe instantaneamente o item através do correio dentro do jogo;
  • Decline → Jogador A ou B podem recusar o item. O item então estará disponível para o outro jogador que não recusou. Se ninguém pegar o item dentro de alguns minutos, ele será registrado automaticamente no “Special Deals Market“.

Special Deals Market –
Uma vez que o item vier para aqui, ele estará disponível para todos (Free For All – FFA). Neste novo recurso:

  • Todos os itens listados estarão disponíveis pelo preço mínimo;
  • Conforme o tempo passa sem nenhum jogador comprar o item, o preço dele continuará diminuindo abaixo do preço mínimo até que alguém o compre;
  • O dinheiro dessa compra será entregue igualmente entre todos os jogadores (neste caso, os jogadores A e B).
    *O Jogador C não foi parte deste processo, pois ele não estava próximo do jogador A, que pegou o item.

Estas são algumas das características dos servidores NA/EU. A Daum Games EU também informa que, caso algum recurso ou característica do servidor não agrade os jogadores ou não funcione como o planejado,  ela buscará maneiras e métodos para melhorar a adaptação do jogo para o público ocidental.